Games in Context I Bildungsbürger vs. Games

Games sind ein interaktives, elektronisches Medium, das unsere digitalisierte, globale Online-Gesellschaft spiegelt. Games sind ein zentrales Element der Jugendkultur. Games generieren jedes Jahr Umsätze in Milliarden-Höhe. Dennoch wird das Medium in weiten und, speziell, in bildungsbürgerlichen Kreisen wenig beachtet. Dieser Vortrag zeigt, dass das weder eine neue noch eine überraschende Haltung ist: Eine allgemeine Feindlichkeit gegenüber … Read more